ストーリーの作り方、考え方

ストーリーの作り方や考え方を学びましょう。

・オーソドックスなストーリーの組み立て方

 ストーリーの構成を考えるのが苦手な人や漫画のストーリーを始めて描くという人は以下の様なストーリー仕立てで話を考えてみてはどうでしょうか?

�主人公の置かれている状況、舞台設定、関連する全てのキャラクターの紹介。
 ⇒導入部です。セリフは多用せず、絵で説明できるように気をつけましょう。また、キャラクターは少ないほうが読みやすいです(多くて三人)。

�物語を動かしていくための基本となる主人公の欲求(wants)を明らかにする。 
 ⇒お金が欲しい、名誉が欲しいなど意地汚い欲求を設定します。

�クライマックスに関わる何かを起し、クライマックスにまで、観客の気持ちを集中させるため の仕掛けをする。
 ⇒主人公の知らない間に時限爆弾が仕掛けられるなど、最後まで読者を引っ張ることを考えます。

�いろんな困難や物事が主人公の身に降りかかり、もう逃れられないというところにまで、追い込む。本当に自分自身にとって必要なこと(need)が何なのかに気づく。
 ⇒主人公を、とにかく自分なら死にたくなるような最悪の状況にします。そんな状況になって初めて気が付いたことが主人公にとっての本当に必要なものです。

�主人公の欲求が満たされ、END。
 ⇒主人公は本当に必要なものを手に入れます。主人公の心が満たされ、読者も拍手を送ります。

 ハリウッド映画のストーリー作りを参考にしてみました。
 漫画のストーリーをなかなか考えられないという人はハリウッド映画をたくさん見てください。
 ストーリーのスピード感が漫画に近いので非常に参考になります。

 また、「ストーリーを進めていくのは、主人公の貫通行動である」(ストーリーを作る上で、大切なものは、主人公が一貫してとる行動であり、主人公を突き動かすものは、彼・彼女の強い動機によるという意味)ということも忘れてはいけません。

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ストーリー分類36〜40

36、愛するものを失った時の喪失
 34の「慟哭」の極限の例ですね。この喪失の主体者は主人公たち世界のキャラではなく、読み手である場合もあります。

37、破滅を刻む時間
 期限内に主人公などがある行動を達成しないと、悲劇が待っている……というシチュエーションです。それを盛り上げていくような演出があると劇的になります。

38、危機からの脱出
 37の類似型であり、おもに主人公がその危機に巻き込まれたケースです。時間制限があったり、命がけで動くことにドラマが存在します。もちろん最終的には脱出させるわけですが、精一杯じらすのがコツです。

39、団結と協力
 主人公と意志、思いを共にする者がいると、読者としても安心できますし、彼らが一致団結して何かに向かっていく様は、いやがおうでもドラマチックになります。だんだん仲間が増えていくようなストーリーがうけるのには、こういった根底があるようです。

40、周囲環境の消滅
これは、主人公に喪失・孤独感を与えていく事を目的としたシチュエーションです。「周囲の人が次々いなくなっていく」「自分だけが別な場所に行ってしまう」など。

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ストーリー分類31〜35

31、神に背く戦い
 絶対的な力・権威・規則への反抗といったところでしょうか。基本的に一般大衆には味方してもらえず、ごく少数の仲間だけが心の拠り所、という事で、その辺の孤独感とあいまってドラマチックな展開ができるようです。

32、誤った嫉妬
 夜の恋愛ドラマで使われているありがちなパターンですね。「思い込み」から、人間関係を決裂させていくケースが多いようです。
「恋人が、誰か他の女性と一緒にホテルから出てきたのを目撃してしまった」
(真実:その女性が道端で倒れていて、近くの建物で介抱していた、など)
 こういった人間関係はわりと実感を与えてはくれますが、ドロドロしたものは見てていやな気分になる事もありますのでご注意ください。感情以外にも、わざとらしすぎて辟易する、ということもあります。

33、誤った判断
 これも、「結局悪い人はいない」というオチに持っていく時などに使われるパターンです。重要なのは、この誤った判断の結果、何が起こったか、ということです。

34、悔恨
 悔恨のシーンは、感情移入していたキャラであったら、常に読み手の心を揺さぶります。何故悔恨しているのか、何に悔恨しているのか、を考えてみましょう。

35、失われたものの探索と発見
 主人公の動機づけによく使われ、一連のストーリーがドラマチック、かつロマンになります。誰も知らなかった歴史の変遷、世界の仕組みを見つけて行くなどです。もっと正統派でいくなら、「伝説の剣を探して……」「奪われた宝石を探して……」と言ったストーリーになるでしょうけど、結構使い古されたパターンになりがちなので気を付けましょう。

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ストーリー分類26〜30

26、不倫な恋愛関係
 これはシチュエーションそのものではなく、その結果どうなるかが「ドラマチック」になるわけです。なお、この不倫というのは「倫理的に」とは限らず、「規範・規則として」という意味も含みます。つまり、身分の違うもの同士の恋仲は立派な不倫関係に属するわけです。 

27、愛するものの不名誉の発見
 愛するものは信じ切っているという状態で、その相手の徳に反した行動(犯罪、致命的な失敗……)を見つけてしまう、というやつです。これは、その後発見した側がどういう行動を取るか、という部分にドラマが存在しています。自分も片棒をかつぐか、それとも突き放すか……ちょっと解決が難しいテーマではありますが、非常に効果的ですね。
 また、愛するものは「尊敬している者」でも構いません。たとえば父親が悪徳を行なっている事を知ってしまう、など。いずれにしても、ストーリーの大きな転機になるのは間違いありません。

28、愛人(恋人)との間に横たわる障害
 「愛には障害がつきもので、それを乗り越えていくことで愛は深まっていくんだ」とかいう臭い言葉をどこかしこで知っているとは思いますが、恋愛ストーリーは実際に障害をくぐって、ゴールインという、ドラマチックストーリーの形成をしています。

29、敵を愛する場合
 二者に「立場」という要素の加わった「三角関係」とも言い換えることができます。この手の「出会い」は必ず突発的、偶然的なものが多く、既に最初からドラマチック街道を走っているわけですね。ただ、マトモに考えると、その間の障害は只ならぬもので、基本的に「駆け落ちして逃亡」とか、「心中」とか、割とネガティブな結末になりがちです。まぁその辺は作り手の慣性に任せますが、「敵を愛する」というプロセスによって、敵側にも感情移入できるようになり、世界観全体が広がって見えるようになるので、結構プラス面が多いと思います。味方のキャラに敵が恋をした、というパターンもよくみかけますね。

30、大望・野心
 大それたことには障害がつきもので、それをどう解決させていくかというプロセス、および結果にドラマが存在しています。ただし、動機がエゴイズムによるものだと(特に偽善が混じっていると)、読み手はそのキャラを見放してしまう可能性があります。これで感動させたいのでしたら、うまくそのキャラに感情移入をさせてあげる必要があるわけです。

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ストーリー分類21〜25

21、近親者のための自己犠牲
母親がわが子を、もしくは兄が妹をかばって死んでしまう(必ずしも犠牲=死ぬ、というわけではないのですが)……といったパターンです。
 実際はこの「近親者」というのは、血が繋がっているということではなくて、ごく身近な存在ということを意味し、友人などの自己犠牲もこのケースに入れていいでしょう。有名すぎるところでは「走れメロス」でしょうか。
 このシーンを見ると、ほんと切なくなると同時に、感動することができます。

22、情熱のための犠牲
 20のバリエーションです。この場合は、「一つの事をやるために、それ以外の事をすべて諦める、かなぐり捨てる」という意味になります。情熱の部分を読み手に伝え、またそれによる展開をしっかりと作っておけば、劇的なシチュエーションにすることができます。なお、この「情熱」というのはあくまでも自分の目的であって、他人の為に、というものはまったく含まれていません。

23、愛するものを犠牲にしてしまう
 悲劇、もしくは悲劇→悲劇からの脱却、というパターンとしてよく使われるものです。 また、この愛するもの、というのは何も人間だけに留まらず、地位や、愛用している品でも構いません(妹の病気の治療費のため大切にしているものを売ってお金を作るなど)。それをする価値があると認められた時点で、ストーリーはドラマチックになるのです。
 これらはストーリー、キャラクターに実感を持たせるための一つのスパイスとして、多いに有効です。

24、三角関係
 「あちらを立てればこちらが立たぬ」と、協調と対立が入り交じった状態は、いわゆる「二極対立」よりもずっと深い対立関係を引き起こす事ができます。これを解決させるのはかなり難しく、いつまでもエンドレス、という終わりにしてしまうものもありますが、これは決着を付けたほうがストーリーはドラマチックになります。
 また、敵対、という部分を除いた、いわゆる2者からのアプローチとも呼ばれる「恋愛の三角関係」も解決が大変です。

25、姦通
 姦通そのものも、ストレートですが、確かにドラマチックではあります。いろいろ苦労しながらも一緒に進んできた男女が、苦労の果てに「ストーリーの最後」もしくは「その直前」でエッチをするというのはある種の常套手段です。

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